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 creer ses propres gameobject , méthode universelle

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Date d'inscription : 01/01/1970

MessageSujet: creer ses propres gameobject , méthode universelle    Dim 18 Juil - 21:37

Ce tuto n'ets pas de moi , je précise bien.
Il permet de creer un gameobject a partir de n'importel quel objet de la map en creeant un DisplayID .
Le problème est que il nécessite une modif du client

Par ici :

http://www.model-changing.fr/t686-Ajoute...nables.htm
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creer ses propres gameobject , méthode universelle
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